Se inviti tutta la classe di Gorgonzola, consigliamo la Festa Completa: due animatori dividono il gruppo in due squadre di minatori, una guidata da Steve e una da Alex.
Tre compagni nati nello stesso mese, una festa sola. A Gorgonzola, comune di circa 19.400 abitanti, capita che due o tre famiglie della stessa classe decidano di unire i compleanni: si divide l'organizzazione, si invita la classe una volta sola e i festeggiati si sentono protagonisti insieme. Servono un tema che piaccia a tutti, un momento torta per ciascuno e un programma che non trascuri nessuno.
Gorgonzola è a 18 km in linea d'aria dal Duomo, nel cuore della zona. Ci arriviamo con due animatori e l'allestimento completo; la consulente parla con una famiglia di riferimento, raccoglie i nomi dei festeggiati e prepara un riepilogo unico, così nessuno deve rincorrere gli altri genitori.
Se a Gorgonzola hai solo una stanza di casa, scegliamo le missioni che stanno in poco spazio: la miniera dei diamanti, il circuito di pietrarossa, la sfida dell'Enderman.
Torta e buffet a tema
Il tavolo dolci è un cantiere di blocchi. La torta scenografica è un cubo d'erba, verde sopra e marrone ai lati, con il Creeper e il piccone in pasta di zucchero in cima; in alternativa la testa quadrata di Steve. Intorno, brownie tagliati a cubi come blocchi di terra, cupcake verdi con la faccia del Creeper, caramelle azzurre a forma di diamante nei bicchierini «miniera», biscotti quadrati con la faccia di Zombie e marshmallow bianchi impilati come blocchi di neve. Da bere, succo rosso etichettato «pozione di vita». Nel buffet salato: mini panini a cubetti, pizzette, formaggio e cetrioli tagliati a dadi, frutta a blocchi infilata negli spiedini senza punta. Segnalaci in anticipo allergie e intolleranze: adattiamo torta e buffet e mettiamo le etichette sul tavolo.
Animazione e giochi
L'animatore arriva vestito da Steve, con il piccone di gommapiuma e la maglietta azzurra, e divide i bambini in squadre di minatori: ognuno riceve una targhetta a blocchi con il suo nome. La festa segue il ritmo del gioco: di giorno si scava e si costruisce, di notte escono i mostri. Prima missione, trovare i diamanti nascosti nella sala e costruire il rifugio con mattoni morbidi prima del tramonto; poi la corsa a schivare il Creeper, la prova della pietrarossa, il passaggio nel Nether a occhi bendati. Tra una missione e l'altra, baby dance e un momento calmo con il truccabimbi. Chiusura con la caccia al tesoro delle perle di Ender e la sfida finale all'Enderdrago, con la consegna della spada di diamante al festeggiato.