Una festa ispirata al mondo di Sam il Pompiere trasforma la sala in una piccola caserma di Pontypandy. Entrando, il festeggiato trova il portone rosso della caserma dipinto sul fondale, il casco giallo da indossare e la sirena che suona per il primo allarme. Per un bambino di 2-5 anni, che conosce a memoria Jupiter, Penny, Elvis e i guai di Norman Price, è il modo più semplice di entrare nella sua serie preferita.
Organizziamo la festa a Milano, in tutti i quartieri, e in ogni comune della Città Metropolitana: nelle nostre ludoteche e sale feste convenzionate, oppure a casa tua, in giardino o nella location che preferisci. Una consulente dedicata ti aiuta a scegliere pacchetto, location e orario. Qui sotto trovi cosa succede ora per ora, cosa c'è sul tavolo e cosa portano a casa i piccoli pompieri.
I protagonisti: Sam, Penny Morris, Elvis Cridlington, Capitano Steele, Norman Price, Mandy Flood, Tom Thomas, Radar.
Allestimento e scenografia
Lo sfondo della festa è la caserma dei pompieri di Pontypandy: un fondale con il grande portone rosso aperto e Jupiter che sbuca con i lampeggianti accesi. Davanti, l'arco di palloncini alterna il rosso del camion e il giallo del casco, con qualche palloncino bianco a fare da nuvola di schiuma. Lungo la sala corrono festoni con caschi, manichette e la stella del distintivo. Sul tavolo, tovaglia rossa, piatti e bicchieri a tema, un piccolo idrante al centro e i coni stradali che delimitano la zona di intervento. All'ingresso c'è l'angolo vestizione: un casco giallo per ogni bambino, così ognuno diventa recluta della squadra di Sam. Nel pacchetto Premium la scenografia è su misura: il palo di discesa, la torre della caserma e il monte Pontypandy sul fondo.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Inviti, gadget e regalini
L'invito digitale è una chiamata di emergenza: «Allarme a Pontypandy, la caserma cerca nuove reclute», con il nome del festeggiato, la data, l'ora e l'indirizzo, pronto da inoltrare su WhatsApp. Durante la festa ogni bambino indossa il casco giallo e riceve il distintivo da recluta con il suo nome. A fine festa porta a casa un sacchetto rosso con il casco, un piccolo camion dei pompieri, le bolle di sapone «schiuma antincendio», un fischietto e il diploma di vigile del fuoco di Pontypandy firmato dall'animatore. Nel pacchetto Premium il gadget è più ricco: borraccia, torcia a led e la foto di gruppo davanti a Jupiter, stampata e consegnata ai genitori. Le decorazioni del tavolo si possono portare via per ricordo.
Consigli per i bambini di 2-6 anni
A 2-5 anni la festa funziona se è corta e chiara: scegli un orario dopo il riposino, tieni i giochi con l'acqua nella parte centrale e lascia la torta Jupiter verso la fine, quando l'attenzione cala. Prepara un cambio per il festeggiato: tra spruzzini e schiuma qualcuno si bagna sempre. La sirena piace, ma a volume basso: chiedi all'animatore di avvisare prima di suonarla, così i più sensibili non si spaventano. Dieci minuti di calma con Radar e i libretti della serie, prima che arrivino i genitori, aiutano a chiudere bene.