La consulente dedicata segue la festa a Motta Visconti dalla scelta del pacchetto al giorno stesso: orari, lista delle reclute, allergie e il momento giusto per l'arrivo del pompiere a sorpresa.
All'estremo sud della zona, Motta Visconti è il paese più grande del suo angolo, con oltre 7.600 abitanti, circondato da comuni piccoli come Besate, Bubbiano e Calvignasco. Spesso la festa raccoglie bambini di tre o quattro paesi, compagni di scuola e cugini insieme, con età che vanno dai 3 agli 8 anni. Il programma va pensato per questa varietà: giochi semplici per chi è piccolo, sfide per i grandi, momenti comuni per torta e foto.
Motta Visconti è a 25 km in linea d'aria da Milano e ci arriviamo con squadra e materiale nello stesso viaggio. Con età miste servono due animatori: la consulente ti consiglia la Festa Completa o la Premium e organizza i tempi della giornata.
Arriviamo a Motta Visconti con Jupiter smontato nel furgone: fondale, caschi e palloncini sono pronti un'ora prima che suoni il primo allarme della festa.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.
Allestimento e scenografia
Lo sfondo della festa è la caserma dei pompieri di Pontypandy: un fondale con il grande portone rosso aperto e Jupiter che sbuca con i lampeggianti accesi. Davanti, l'arco di palloncini alterna il rosso del camion e il giallo del casco, con qualche palloncino bianco a fare da nuvola di schiuma. Lungo la sala corrono festoni con caschi, manichette e la stella del distintivo. Sul tavolo, tovaglia rossa, piatti e bicchieri a tema, un piccolo idrante al centro e i coni stradali che delimitano la zona di intervento. All'ingresso c'è l'angolo vestizione: un casco giallo per ogni bambino, così ognuno diventa recluta della squadra di Sam. Nel pacchetto Premium la scenografia è su misura: il palo di discesa, la torre della caserma e il monte Pontypandy sul fondo.