La consulente dedicata segue la festa a Morimondo dalla scelta del pacchetto al giorno stesso: orari, lista delle reclute, allergie e il momento giusto per l'arrivo del pompiere a sorpresa.
Sei bambini intorno a un tavolo, il festeggiato al centro, un animatore tutto per loro. A Morimondo, uno dei comuni più piccoli della zona con poco più di 1.100 abitanti, le feste sono spesso così: gruppi ristretti, amici di sempre, cugini che arrivano dai paesi vicini. E un gruppo piccolo ha i suoi vantaggi: l'animatore conosce ogni nome dopo cinque minuti, i giochi si adattano a ciascuno e il festeggiato si sente davvero protagonista.
Morimondo è a 22 km in linea d'aria da Milano, tra Ozzero, Besate e Gudo Visconti. Per una festa di questo formato consigliamo l'Essenziale: allestimento a tema, giochi e baby dance per due ore. La consulente ti segue come per qualsiasi altra festa, dall'idea al giorno stabilito.
Arriviamo a Morimondo con Jupiter smontato nel furgone: fondale, caschi e palloncini sono pronti un'ora prima che suoni il primo allarme della festa.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.