Nel quartiere Affori arriviamo con il furgone carico di fondale, caschi e palloncini e allestiamo la caserma in casa, in sala condominiale o nella ludoteca della zona.
Uscita da scuola alle 16.30, festa alle 17, tutti a casa per cena. Ad Affori, quartiere del Municipio 9 con 25.973 residenti, la festa in un pomeriggio feriale è una soluzione pratica: chiede meno organizzazione ai genitori, gli invitati escono insieme da scuola e la data si trova più facilmente che nel weekend. La formula giusta è la Festa Essenziale di 2 ore: un animatore, giochi e baby dance, allestimento base a tema per un massimo di 12 bambini.
Per arrivare pronti, ad Affori allestiamo in circa 45 minuti mentre i bambini sono ancora in classe. Nel weekend, con più tempo e più invitati, si passa alla Festa Completa o alla Premium, in sala condominiale, in una ludoteca della zona o in una nostra location.
I compagni di nido o di materna in zona Affori sono i primi invitati: con la Festa Completa due animatori seguono fino a 20 piccoli pompieri tra missioni, torta e baby dance.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.
Allestimento e scenografia
Lo sfondo della festa è la caserma dei pompieri di Pontypandy: un fondale con il grande portone rosso aperto e Jupiter che sbuca con i lampeggianti accesi. Davanti, l'arco di palloncini alterna il rosso del camion e il giallo del casco, con qualche palloncino bianco a fare da nuvola di schiuma. Lungo la sala corrono festoni con caschi, manichette e la stella del distintivo. Sul tavolo, tovaglia rossa, piatti e bicchieri a tema, un piccolo idrante al centro e i coni stradali che delimitano la zona di intervento. All'ingresso c'è l'angolo vestizione: un casco giallo per ogni bambino, così ognuno diventa recluta della squadra di Sam. Nel pacchetto Premium la scenografia è su misura: il palo di discesa, la torre della caserma e il monte Pontypandy sul fondo.