A Magenta puoi scegliere tra una delle nostre ludoteche convenzionate, con la sala feste già pronta, e l'allestimento a casa tua con il fondale della caserma e il tavolo a tema.
Tre inviti nello stesso sabato: a Magenta, con quasi 23.000 abitanti, nei mesi di scuola succede spesso che i compleanni si accavallino. Il trucco è giocare d'anticipo sulla data e scegliere un orario meno conteso, così gli amici del cuore ci sono tutti. Per i bambini dai 5 ai 10 anni funziona bene anche il tardo pomeriggio, con caccia al tesoro e candeline prima di cena; per i più piccoli la domenica mattina.
Magenta dista 24 km dal Duomo e rientra nel nostro servizio ordinario. La consulente controlla con te le date libere, ti propone tema e pacchetto e prepara gli inviti digitali; il giorno stabilito la squadra arriva con l'allestimento e lo smonta a fine festa.
A Magenta la torta Jupiter arriva con noi, refrigerata, insieme ai biscotti a forma di casco; se preferisci la tua pasticceria di fiducia, ci occupiamo solo dello sweet table.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.