Per una classe intera della materna di Boffalora sopra Ticino consigliamo la Festa Completa: due animatori, uno guida la missione su Jupiter e l'altro segue i più piccoli al tavolo dei biscotti.
Boffalora sopra Ticino è al confine occidentale della Città Metropolitana, a 28 km in linea d'aria dal Duomo, e la domanda che ci fanno da qui è sempre la stessa: arrivate anche da noi? Sì, con la stessa squadra e lo stesso allestimento che portiamo in città. Per un paese di circa 4.200 abitanti la formula più semplice è la festa a domicilio, perché evita alle famiglie di spostarsi e ai bambini di aspettare in auto.
Organizziamo tutto a distanza: la consulente ti chiama, ascolta età e numero di invitati, ti propone due o tre temi e il pacchetto adatto, ti manda il riepilogo. Il giorno della festa partiamo da Milano con il margine necessario e montiamo prima che arrivino gli ospiti.
A Boffalora sopra Ticino la caserma di Pontypandy sta in un soggiorno di 25 metri quadri, in sala condominiale o in giardino, dove le reclute possono anche spegnere l'incendio con l'acqua.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.