A Vimodrone la caserma di Pontypandy sta in un soggiorno di 25 metri quadri, in sala condominiale o in giardino, dove le reclute possono anche spegnere l'incendio con l'acqua.
Mercoledì, ore 16.45: zaini in un angolo, merenda sul tavolo, dieci compagni pronti a giocare. A Vimodrone la festa in settimana è una scelta concreta, perché il comune è attaccato a Milano e la squadra arriva senza lunghe trasferte. Per i bambini dai 3 ai 7 anni un pomeriggio di due ore dopo la scuola, con giochi, baby dance e torta, è spesso più sereno di un sabato pieno di impegni.
Vimodrone ha circa 16.400 abitanti ed è a 9 km in linea d'aria dal Duomo. Arriviamo con l'allestimento della Festa Essenziale, o di un pacchetto più ricco se il gruppo cresce, e montiamo prima dell'uscita da scuola. La consulente ti aiuta a scegliere orario, tema e luogo, a casa o in una sala vicina.
A Vimodrone puoi scegliere tra una delle nostre ludoteche convenzionate, con la sala feste già pronta, e l'allestimento a casa tua con il fondale della caserma e il tavolo a tema.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.