Nel quartiere Bande Nere arriviamo con il furgone carico di fondale, caschi e palloncini e allestiamo la caserma in casa, in sala condominiale o nella ludoteca della zona.
Con 44.063 residenti Bande Nere è il quartiere più abitato del Municipio 7, e in un quartiere così grande conviene fissare la data della festa con qualche settimana di anticipo, soprattutto per il sabato e la domenica. Il formato più pratico è la festa pomeridiana in sala condominiale, con 15-20 bambini fra i 5 e gli 8 anni, due animatori, truccabimbi e caccia al tesoro a tema: è la Festa Completa di 3 ore.
Se preferisci festeggiare in casa, la Festa Essenziale di 2 ore con un animatore sta bene in un soggiorno sgombro fino a 12 bambini. In entrambi i casi arriviamo a Bande Nere con il materiale, allestiamo in circa un'ora e lasciamo tutto in ordine. La consulente ti aiuta a fissare tema e orario.
I compagni di nido o di materna in zona Bande Nere sono i primi invitati: con la Festa Completa due animatori seguono fino a 20 piccoli pompieri tra missioni, torta e baby dance.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.