A Cambiago la torta Jupiter arriva con noi, refrigerata, insieme ai biscotti a forma di casco; se preferisci la tua pasticceria di fiducia, ci occupiamo solo dello sweet table.
A dieci anni si rischia di sentirsi troppo grandi per una festa con animatori. A Cambiago la cambiamo di segno: niente baby dance, ma sfide a squadre, quiz sul tema, una caccia al tesoro con enigmi veri e un finale da campioni. I temi ispirati ai videogiochi, ai supereroi o all'avventura reggono benissimo, e gli animatori trattano i ragazzi da grandi, che è proprio quello che vogliono.
Cambiago conta circa 6.500 abitanti ed è a 22 km in linea d'aria da Milano, tra Gessate e Basiano. Portiamo i materiali delle sfide, la scenografia e i gadget; la consulente parla anche con il festeggiato, se vuole, per costruire un programma che non lo faccia sentire piccolo.
Se il festeggiato di Cambiago ha 2 o 3 anni, l'animatore tiene le missioni corte e i genitori vicini: il casco giallo e Radar bastano a fargli brillare gli occhi.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.
Allestimento e scenografia
Lo sfondo della festa è la caserma dei pompieri di Pontypandy: un fondale con il grande portone rosso aperto e Jupiter che sbuca con i lampeggianti accesi. Davanti, l'arco di palloncini alterna il rosso del camion e il giallo del casco, con qualche palloncino bianco a fare da nuvola di schiuma. Lungo la sala corrono festoni con caschi, manichette e la stella del distintivo. Sul tavolo, tovaglia rossa, piatti e bicchieri a tema, un piccolo idrante al centro e i coni stradali che delimitano la zona di intervento. All'ingresso c'è l'angolo vestizione: un casco giallo per ogni bambino, così ognuno diventa recluta della squadra di Sam. Nel pacchetto Premium la scenografia è su misura: il palo di discesa, la torre della caserma e il monte Pontypandy sul fondo.