Arriviamo a Cambiago un'ora prima con la scenografia della casa di Nasone, i barattoli di vernice rosa e il diamante da nascondere: tu ci indichi solo dove parcheggiare.
A dieci anni si rischia di sentirsi troppo grandi per una festa con animatori. A Cambiago la cambiamo di segno: niente baby dance, ma sfide a squadre, quiz sul tema, una caccia al tesoro con enigmi veri e un finale da campioni. I temi ispirati ai videogiochi, ai supereroi o all'avventura reggono benissimo, e gli animatori trattano i ragazzi da grandi, che è proprio quello che vogliono.
Cambiago conta circa 6.500 abitanti ed è a 22 km in linea d'aria da Milano, tra Gessate e Basiano. Portiamo i materiali delle sfide, la scenografia e i gadget; la consulente parla anche con il festeggiato, se vuole, per costruire un programma che non lo faccia sentire piccolo.
Nella bella stagione a Cambiago la casa di Nasone si dipinge in giardino o in cortile, senza pensieri per gli schizzi rosa; d'inverno usiamo teli e tempere lavabili.
Torta e buffet a tema
La torta la proponiamo in due versioni: a forma di diamante, con la glassa rosa sfaccettata e la piccola pantera che spicca il salto, oppure con il muso della Pantera Rosa in pasta di zucchero, sempre con nome ed età del festeggiato. Sul tavolo dolci mettiamo diamanti di gelatina rosa, biscotti a forma di impronta, cake pops con i baffi dell'Ispettore, muffin con la glassa rosa che cola come vernice e i «barattoli» di crema con il cucchiaino a pennello. Il buffet salato resta semplice: mini panini, pizzette, grissini, carote e frutta tagliata, acqua con cannucce rosa e blu. Il rosa viene da coloranti alimentari o dai frutti rossi. Se ci segnali allergie e intolleranze alla prenotazione, prepariamo torta e dolci anche senza glutine, senza latte o senza uova, con un cartellino che li distingue.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in impermeabile e cappello da Ispettore e consegna a ogni bambino il distintivo da detective: il diamante Pantera Rosa è sparito e Nasone è il primo sospettato. Da lì la festa alterna indagine e gioco: si seguono le impronte rosa, si decifrano gli indizi, si interroga Nasone, che intanto prova a dipingere tutto di blu. In mezzo, giochi brevi presi dai cartoni: le statue sul sassofono di Mancini, la pantomima della Pantera, che non parla mai e si fa capire a gesti, la gara dell'Oritteropo che aspira le formiche con la cannuccia. Nessuno viene eliminato: i più grandi guidano le squadre, i più piccoli raccolgono gli indizi. Nel pacchetto Completa aggiungiamo truccabimbi e caccia al tesoro, nel Premium l'arrivo a sorpresa del personaggio ispirato alla Pantera Rosa.