La consulente dedicata segue le famiglie di Cambiago dal primo contatto: ti aiuta a scegliere il pacchetto, la Torta papera o quella azzurra, e quali giochi di Bluey inserire.
A dieci anni si rischia di sentirsi troppo grandi per una festa con animatori. A Cambiago la cambiamo di segno: niente baby dance, ma sfide a squadre, quiz sul tema, una caccia al tesoro con enigmi veri e un finale da campioni. I temi ispirati ai videogiochi, ai supereroi o all'avventura reggono benissimo, e gli animatori trattano i ragazzi da grandi, che è proprio quello che vogliono.
Cambiago conta circa 6.500 abitanti ed è a 22 km in linea d'aria da Milano, tra Gessate e Basiano. Portiamo i materiali delle sfide, la scenografia e i gadget; la consulente parla anche con il festeggiato, se vuole, per costruire un programma che non lo faccia sentire piccolo.
Raggiungiamo Cambiago con il furgone carico di palloncini, fondale e xilofono magico: arriviamo un'ora prima della festa e allestiamo la casa degli Heeler dove ci indichi tu.
Torta e buffet a tema
La torta è la Torta papera, come nell'episodio omonimo: un dolce a forma di papera con glassa gialla e becco arancione, oppure una torta azzurra e arancio con due cuccioli in pasta di zucchero ispirati a Bluey e Bingo. Nel pacchetto Premium la torta scenografica può avere due piani, con la casa degli Heeler in cima. Il buffet segue la merenda di casa Heeler: pancake piccoli, biscotti a forma di osso, frutta tagliata e spiedini di fragole, sandwich al formaggio, cupcake con topper azzurri e arancio. Per i grandi, caffè e torta salata. Le bevande sono acqua, succo e tè freddo. Segnalaci allergie e intolleranze: prepariamo versioni senza glutine, senza latte e senza uova con lo stesso aspetto delle altre.
Animazione e giochi
L'animazione copia la regola della serie: i grandi giocano fino in fondo. Si parte con Keepy Uppy, il palloncino che non deve mai toccare terra, poi lo xilofono magico: chi lo suona blocca l'animatore in una posa buffa e solo la parola segreta lo libera. Con la Modalità ballo basta premere un pulsante immaginario e tutti ballano, anche i genitori. A metà festa arriva il gioco delle Nonne, con foulard e camminata traballante, e Terra all'ombra, dove ci si sposta solo nelle zone d'ombra del giardino. Per i più piccoli ci sono Papà Robot, che esegue i comandi sempre un po' male, e Nascondino. Si chiude con la baby dance e con Passa il Regalo, dove ogni strato di carta nasconde una piccola sorpresa.