Per una festa nel quartiere Porta Vigentina in un cortile o in un giardino condominiale portiamo spruzzini e secchielli: le reclute spengono le fiamme di palloncino senza entrare in casa.
Prima di tutto una telefonata con la consulente. Per una festa a Porta Vigentina - Porta Lodovica, quartiere di 13.542 residenti al margine sud del Municipio 1 di Milano, serve capire tre cose: quanti anni compie il festeggiato, quanti bambini inviti e dove li metti. Un compleanno di 3 anni con dieci amichetti sta in un soggiorno; una festa per 20 bambini di 8 anni chiede una sala condominiale o una ludoteca della zona.
Definito questo, il resto lo facciamo noi. Il quartiere si estende fino al confine con il Municipio 5, e lo serviamo per intero: arriviamo con il materiale, montiamo in un'ora o due a seconda del pacchetto, animiamo e smontiamo. Puoi anche affidarci i fratelli più piccoli: con due animatori gestiamo età diverse nella stessa festa.
Se abiti in zona Porta Vigentina e la casa è piccola, la nostra consulente ti propone una ludoteca convenzionata vicina: spazio per la staffetta di Jupiter e per spegnere l'incendio senza bagnare il salotto.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.