Nel quartiere Giardini Porta Venezia arriviamo con il furgone carico di fondale, caschi e palloncini e allestiamo la caserma in casa, in sala condominiale o nella ludoteca della zona.
Giardini Porta Venezia è un caso particolare tra i quartieri di Milano: conta appena 38 residenti, pur trovandosi nel Municipio 1. Le famiglie che ci contattano da qui spesso abitano ai confini con Guastalla o Brera, oppure vogliono festeggiare vicino al lavoro dei genitori. Per loro la soluzione più semplice è una delle nostre location convenzionate: una ludoteca o una sala feste già attrezzata, con spazio per 20-30 bambini dai 2 ai 10 anni.
Se invece hai una casa o una sala condominiale in zona, veniamo noi. Concordiamo l'orario, arriviamo con un anticipo di un'ora e allestiamo mentre tu ti occupi degli ultimi inviti. La consulente ti segue dalla prima chiamata al giorno della festa e ti aiuta a scegliere fra domicilio e location in base al numero di bambini e alla loro età.
I compagni di nido o di materna in zona Giardini Porta Venezia sono i primi invitati: con la Festa Completa due animatori seguono fino a 20 piccoli pompieri tra missioni, torta e baby dance.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.