Se abiti in zona Magenta e la casa è piccola, la nostra consulente ti propone una ludoteca convenzionata vicina: spazio per la staffetta di Jupiter e per spegnere l'incendio senza bagnare il salotto.
Ore 15: il nostro furgone parcheggia sotto casa tua a Magenta - San Vittore. Ore 16: scenografia montata, tavolo dolci pronto, animatori in costume. Ore 16:30: arrivano i bambini. Funziona così una festa a domicilio in questo quartiere del Municipio 1 di Milano, che con 18.049 residenti è tra i più abitati del centro. Gli appartamenti qui accolgono bene gruppi da 10 a 15 bambini di tutte le età, dai 2 ai 10 anni; con una sala condominiale si arriva a 20.
Portiamo noi tutto il materiale, compresi tovagliato e piatti a tema, e al termine lasciamo la casa com'era. Se vuoi evitare il via vai in casa, la consulente dedicata ti propone una ludoteca o una sala feste convenzionata raggiungibile in pochi minuti. Scegli tu il tema: a lei penseranno pacchetto, orari e dettagli.
Nel quartiere Magenta arriviamo con il furgone carico di fondale, caschi e palloncini e allestiamo la caserma in casa, in sala condominiale o nella ludoteca della zona.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.