Se abiti in zona Tre Torri e la casa è piccola, la nostra consulente ti propone una ludoteca convenzionata vicina: spazio per la staffetta di Jupiter e per spegnere l'incendio senza bagnare il salotto.
A Tre Torri, quartiere del Municipio 8 con 2.536 residenti, la festa si organizza in quattro passaggi. Primo: ci dici l'età del festeggiato, il numero di bambini e dove vorresti festeggiare, in casa, in sala condominiale, in una ludoteca o in una nostra location. Secondo: la consulente ti propone tema e pacchetto, dalla Festa Essenziale per 12 bambini alla Premium per 30. Terzo: il giorno della festa arriviamo a Tre Torri con tutto e allestiamo in 45 minuti o in due ore, a seconda della formula.
Quarto: la festa. Giochi e baby dance per i 2-5 anni; truccabimbi, caccia al tesoro e personaggio a sorpresa per i 5-10. Alla fine smontiamo, portiamo via il materiale e tu resti con il festeggiato e la torta.
Nel quartiere Tre Torri arriviamo con il furgone carico di fondale, caschi e palloncini e allestiamo la caserma in casa, in sala condominiale o nella ludoteca della zona.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.