Per una festa nel quartiere Cascina Merlata in un cortile o in un giardino condominiale portiamo spruzzini e secchielli: le reclute spengono le fiamme di palloncino senza entrare in casa.
Cascina Merlata conta 956 residenti ed è uno dei quartieri meno popolosi del Municipio 8. Qui rispondiamo subito alla domanda sui tempi: quanto prima arrivate, quanto dura, quando smontate. Per la Festa Essenziale (2 ore, fino a 12 bambini) arriviamo 45 minuti prima; per la Festa Completa (3 ore, fino a 20) un'ora e mezza; per la Premium (4 ore, fino a 30, con scenografia su misura e sweet table) due ore. A fine festa smontiamo e portiamo via tutto in mezz'ora.
Il luogo lo scegli tu: casa, sala condominiale, una ludoteca della zona o una nostra location, comoda per i gruppi grandi. L'età ideale va dai 2 ai 10 anni, con temi diversi per ogni fascia; a Cascina Merlata la consulente ti aiuta a scegliere quello giusto.
Se abiti in zona Cascina Merlata e la casa è piccola, la nostra consulente ti propone una ludoteca convenzionata vicina: spazio per la staffetta di Jupiter e per spegnere l'incendio senza bagnare il salotto.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.