Se il festeggiato di Trezzo sull'Adda ha 2 o 3 anni, l'animatore tiene le missioni corte e i genitori vicini: il casco giallo e Radar bastano a fargli brillare gli occhi.
Trenta chilometri in linea d'aria dal Duomo: Trezzo sull'Adda è, insieme a Vaprio d'Adda, il punto più lontano della zona, e la domanda che ci fanno per prima è se arriviamo davvero. Sì, e con lo stesso servizio di Milano. Il resto è una festa come le altre: per i 2-5 anni giochi semplici e baby dance, dai 6 anni caccia al tesoro e sfide, con un tema che il bambino sceglie tra quelli della sua fascia.
Trezzo sull'Adda conta quasi 12.000 abitanti ed è il comune più grande della parte nord della zona. La squadra parte da Milano con il margine necessario, monta prima dell'arrivo degli ospiti e smonta alla fine. La consulente dedicata ti segue a distanza, per telefono e messaggi, dalla scelta del pacchetto al giorno della festa.
La consulente dedicata segue la festa a Trezzo sull'Adda dalla scelta del pacchetto al giorno stesso: orari, lista delle reclute, allergie e il momento giusto per l'arrivo del pompiere a sorpresa.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.