Nel quartiere Giambellino arriviamo con il furgone carico di fondale, caschi e palloncini e allestiamo la caserma in casa, in sala condominiale o nella ludoteca della zona.
Con 30.596 residenti, Giambellino è uno dei quartieri più abitati del Municipio 6 e uno di quelli dove organizziamo più feste. Qui il formato che funziona meglio è la sala condominiale: tanti palazzi ne hanno una, si allestisce in fretta e ospita senza problemi 15-20 bambini di 5-10 anni con truccabimbi e caccia al tesoro a tema. Per i più piccoli, dai 2 ai 5 anni, spesso basta il soggiorno di casa.
A Giambellino portiamo tutto noi: scenografia, palloncini, tovagliato, giochi e animatori. L'allestimento richiede in media un'ora, due se hai scelto la Festa Premium con sweet table e arrivo del personaggio. Se preferisci non ospitare, la consulente dedicata ti indica una ludoteca della zona o una nostra location convenzionata comoda da raggiungere.
I compagni di nido o di materna in zona Giambellino sono i primi invitati: con la Festa Completa due animatori seguono fino a 20 piccoli pompieri tra missioni, torta e baby dance.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.