Se abiti in zona Parco delle Abbazie e la casa è piccola, la nostra consulente ti propone una ludoteca convenzionata vicina: spazio per la staffetta di Jupiter e per spegnere l'incendio senza bagnare il salotto.
Trecentoquindici residenti: Parco delle Abbazie è il quartiere meno popolato del Municipio 5 di Milano. Con numeri così piccoli ogni festa è davvero su misura, e contano due cose: lo spazio che hai e l'età degli invitati. Un soggiorno va bene per 8-10 bambini fra i 2 e i 5 anni; un giardino permette 15-20 bambini dai 5 ai 10 anni con giochi di movimento e caccia al tesoro. E se lo spazio non c'è, una ludoteca convenzionata o una nostra location in un quartiere vicino risolvono tutto.
Portiamo noi scenografia, palloncini, tovagliato e materiale per i giochi, in un'ora siamo pronti e alla fine lasciamo tutto in ordine. La consulente dedicata ti segue nella scelta del tema e del pacchetto, dall'Essenziale al Premium con il personaggio a sorpresa.
Nel quartiere Parco delle Abbazie arriviamo con il furgone carico di fondale, caschi e palloncini e allestiamo la caserma in casa, in sala condominiale o nella ludoteca della zona.
Torta e buffet a tema
La torta scenografica è Jupiter: un pan di spagna a forma di camion rosso, con la scala, le ruote nere e un piccolo Radar di pasta di zucchero sul tetto. In alternativa, un idrante o il casco giallo con il numero degli anni. Sullo sweet table mettiamo cake pops a forma di fiamma, biscotti a forma di casco e di manichetta, muffin estintore con la glassa rossa e gelatine arancioni come braci da spegnere. Il buffet è pensato per bambini di 2-5 anni: tramezzini piccoli, pizzette, focaccine, frutta a pezzi su stecchi come torce, spremuta e acqua in bottigliette con l'etichetta della caserma. Niente di troppo duro o troppo piccolo. Chiediamo sempre allergie e intolleranze prima della festa e prepariamo alternative con la stessa decorazione.
Animazione e giochi
L'animatore arriva in divisa e apre la festa con l'appello della caserma: ogni bambino riceve il casco, il nome da recluta e il distintivo. Poi suona l'allarme e parte la prima missione. I giochi seguono le situazioni della serie: il gattino da salvare in cima all'albero con una scaletta morbida, l'incendio di palloncini rossi da spegnere con gli spruzzini, il percorso tra i coni per raggiungere Jupiter. Norman Price ha combinato un pasticcio in paese: parte una caccia al tesoro a tappe, con gli indizi lasciati da Dilys, Trevor e Tom Thomas. Chiude la baby dance con la sirena, le canzoni che i bambini conoscono e il saluto della squadra. Nel pacchetto Premium arriva a sorpresa un pompiere ispirato a Sam, che premia le nuove reclute di Pontypandy.