Arriviamo nel quartiere Parco delle Abbazie un'ora prima, saliamo con fondale e palloncini anche senza ascensore e trasformiamo il salotto nella casa degli Heeler prima che arrivino gli invitati.
Trecentoquindici residenti: Parco delle Abbazie è il quartiere meno popolato del Municipio 5 di Milano. Con numeri così piccoli ogni festa è davvero su misura, e contano due cose: lo spazio che hai e l'età degli invitati. Un soggiorno va bene per 8-10 bambini fra i 2 e i 5 anni; un giardino permette 15-20 bambini dai 5 ai 10 anni con giochi di movimento e caccia al tesoro. E se lo spazio non c'è, una ludoteca convenzionata o una nostra location in un quartiere vicino risolvono tutto.
Portiamo noi scenografia, palloncini, tovagliato e materiale per i giochi, in un'ora siamo pronti e alla fine lasciamo tutto in ordine. La consulente dedicata ti segue nella scelta del tema e del pacchetto, dall'Essenziale al Premium con il personaggio a sorpresa.
In zona Parco delle Abbazie la festa ispirata a Bluey entra anche in un appartamento: palloncini, xilofono magico e Modalità ballo bastano per due ore di gioco, senza bisogno del giardino.
Torta e buffet a tema
La torta è la Torta papera, come nell'episodio omonimo: un dolce a forma di papera con glassa gialla e becco arancione, oppure una torta azzurra e arancio con due cuccioli in pasta di zucchero ispirati a Bluey e Bingo. Nel pacchetto Premium la torta scenografica può avere due piani, con la casa degli Heeler in cima. Il buffet segue la merenda di casa Heeler: pancake piccoli, biscotti a forma di osso, frutta tagliata e spiedini di fragole, sandwich al formaggio, cupcake con topper azzurri e arancio. Per i grandi, caffè e torta salata. Le bevande sono acqua, succo e tè freddo. Segnalaci allergie e intolleranze: prepariamo versioni senza glutine, senza latte e senza uova con lo stesso aspetto delle altre.
Animazione e giochi
L'animazione copia la regola della serie: i grandi giocano fino in fondo. Si parte con Keepy Uppy, il palloncino che non deve mai toccare terra, poi lo xilofono magico: chi lo suona blocca l'animatore in una posa buffa e solo la parola segreta lo libera. Con la Modalità ballo basta premere un pulsante immaginario e tutti ballano, anche i genitori. A metà festa arriva il gioco delle Nonne, con foulard e camminata traballante, e Terra all'ombra, dove ci si sposta solo nelle zone d'ombra del giardino. Per i più piccoli ci sono Papà Robot, che esegue i comandi sempre un po' male, e Nascondino. Si chiude con la baby dance e con Passa il Regalo, dove ogni strato di carta nasconde una piccola sorpresa.