Se a Cormano inviti tutta la classe, la Festa Completa è la scelta giusta: due animatori dividono il gruppo in squadre, Fuoco contro Acqua, che ruotano tra le Palestre senza tempi morti.
Non tutte le feste cadono di sabato. A Cormano ci capita di lavorare il martedì o il giovedì alle 16.30, quando i bambini escono da scuola e i genitori vogliono una festa corta, a casa, con otto o dieci compagni. Per questi casi funziona la Festa Essenziale, due ore con un animatore. Cormano ha 19.944 abitanti e per gruppi così piccoli bastano un soggiorno o la sala condominiale; la caccia al tesoro può allungarsi fino al pianerottolo, se i vicini sono d'accordo.
Cormano è a 9 chilometri da Milano, fra Bresso e Paderno Dugnano, con Novate Milanese e Bollate sull'altro lato: la stessa uscita serve mezza zona. In settimana c'è più disponibilità, quindi qui spesso basta un preavviso breve; confermi data e tema con la consulente, noi arriviamo con tovagliato e piatti a tema e lasciamo la casa com'era.
Hai solo una stanza libera a Cormano? Scegliamo le Palestre che stanno in poco spazio: il lancio della Poké Ball, il quiz «Chi è quel Pokémon?» e la baby dance sulla sigla.
Animazione e giochi
L'animatore arriva nei panni di un Professore Pokémon, come il Professor Oak: camice bianco e valigetta con le Poké Ball. Consegna a ogni bambino il Pokédex e il Pokémon iniziale, Charmander, Squirtle o Bulbasaur, con un adesivo da attaccare sul berretto. Da qui la festa è un viaggio tra le Palestre: ogni prova superata vale una medaglia da appendere alla collana. A metà pomeriggio entra il Team Rocket, Jessie e James con Meowth al seguito, e prova a rubare Pikachu: i bambini lo difendono con un gioco a squadre. Tra una Palestra e l'altra, baby dance sulla sigla che tutti conoscono e un momento calmo con il truccabimbi. Chiusura con la caccia al tesoro delle otto medaglie e la Lega finale, in cui il festeggiato riceve il trofeo di Campione davanti a tutti.
Allestimento e scenografia
L'allestimento riprende il Centro Pokémon e la Palestra: un fondale con l'insegna rossa del Centro, il bancone dell'Infermiera Joy e, accanto, l'arena della Palestra con il campo di lotta disegnato sul pavimento. Davanti, un arco di palloncini rossi, bianchi e gialli con qualche pallone a forma di Poké Ball. Ogni angolo della sala ha il colore di un tipo: rosso Fuoco per Charmander, azzurro Acqua per Squirtle, verde Erba per Bulbasaur, giallo Elettro per Pikachu. Sul tavolo tovaglia, piatti e bicchieri a tema, al centro una Poké Ball gigante di cartone. All'ingresso un cartello con il nome del festeggiato e la scritta «Benvenuto, Allenatore». Il materiale lo portiamo e lo montiamo noi, in ludoteca o a casa tua, e lo smontiamo a fine festa.