Molte famiglie di Inzago scelgono la Premium per l'arrivo a sorpresa di un personaggio ispirato al Creeper: la faccia verde che sbuca dalla porta è il momento che i bambini raccontano per settimane.
A giugno la festa si sposta fuori. A Inzago chi ha un giardino, anche piccolo, lo usa appena le giornate si allungano: scenografia appesa alla recinzione, palloncini che ondeggiano, caccia al tesoro tra le aiuole e merenda all'ombra. I bambini tra i 4 e i 9 anni all'aperto si muovono di più e si stancano in modo sano; servono solo acqua, cappellini e un piano B se arriva un temporale.
Inzago, poco più di 10.500 abitanti, è a 24 km in linea d'aria dal Duomo. Arriviamo con un allestimento pensato per l'esterno e lo adattiamo allo spazio che ci descrivi. La consulente ti aiuta a scegliere il tema e ti propone un'alternativa al chiuso, in casa o in una location convenzionata, se il meteo cambia.
Per un compleanno di cinque anni a Inzago teniamo le missioni semplici e il Creeper poco spaventoso: i più piccoli vogliono soprattutto scavare diamanti e costruire con i mattoni.
Torta e buffet a tema
Il tavolo dolci è un cantiere di blocchi. La torta scenografica è un cubo d'erba, verde sopra e marrone ai lati, con il Creeper e il piccone in pasta di zucchero in cima; in alternativa la testa quadrata di Steve. Intorno, brownie tagliati a cubi come blocchi di terra, cupcake verdi con la faccia del Creeper, caramelle azzurre a forma di diamante nei bicchierini «miniera», biscotti quadrati con la faccia di Zombie e marshmallow bianchi impilati come blocchi di neve. Da bere, succo rosso etichettato «pozione di vita». Nel buffet salato: mini panini a cubetti, pizzette, formaggio e cetrioli tagliati a dadi, frutta a blocchi infilata negli spiedini senza punta. Segnalaci in anticipo allergie e intolleranze: adattiamo torta e buffet e mettiamo le etichette sul tavolo.
Animazione e giochi
L'animatore arriva vestito da Steve, con il piccone di gommapiuma e la maglietta azzurra, e divide i bambini in squadre di minatori: ognuno riceve una targhetta a blocchi con il suo nome. La festa segue il ritmo del gioco: di giorno si scava e si costruisce, di notte escono i mostri. Prima missione, trovare i diamanti nascosti nella sala e costruire il rifugio con mattoni morbidi prima del tramonto; poi la corsa a schivare il Creeper, la prova della pietrarossa, il passaggio nel Nether a occhi bendati. Tra una missione e l'altra, baby dance e un momento calmo con il truccabimbi. Chiusura con la caccia al tesoro delle perle di Ender e la sfida finale all'Enderdrago, con la consegna della spada di diamante al festeggiato.