Se a Pozzo d'Adda hai solo una stanza di casa, scegliamo le missioni che stanno in poco spazio: la miniera dei diamanti, il circuito di pietrarossa, la sfida dell'Enderman.
La taverna è il salotto nascosto di tante case, e a Pozzo d'Adda può diventare la sala feste perfetta: un ambiente separato dal resto della casa, dove si può fare rumore senza disturbare e dove la scenografia non intralcia la vita di tutti i giorni. Con un po' di luce e i palloncini giusti, uno spazio di 25-30 metri quadrati accoglie dieci o dodici bambini per giochi, baby dance e torta.
Pozzo d'Adda conta circa 5.700 abitanti e sta a 27 km in linea d'aria dal Duomo. La consulente ti chiede foto o misure della stanza per capire cosa ci sta, e la squadra arriva con un allestimento dimensionato sullo spazio. Se la taverna non basta, ti proponiamo una sala o una location convenzionata.
A Pozzo d'Adda puoi scegliere tra una ludoteca convenzionata della zona, con la sala già pronta, e la festa a casa tua: in entrambi i casi il portale e la miniera arrivano con noi.
Torta e buffet a tema
Il tavolo dolci è un cantiere di blocchi. La torta scenografica è un cubo d'erba, verde sopra e marrone ai lati, con il Creeper e il piccone in pasta di zucchero in cima; in alternativa la testa quadrata di Steve. Intorno, brownie tagliati a cubi come blocchi di terra, cupcake verdi con la faccia del Creeper, caramelle azzurre a forma di diamante nei bicchierini «miniera», biscotti quadrati con la faccia di Zombie e marshmallow bianchi impilati come blocchi di neve. Da bere, succo rosso etichettato «pozione di vita». Nel buffet salato: mini panini a cubetti, pizzette, formaggio e cetrioli tagliati a dadi, frutta a blocchi infilata negli spiedini senza punta. Segnalaci in anticipo allergie e intolleranze: adattiamo torta e buffet e mettiamo le etichette sul tavolo.
Animazione e giochi
L'animatore arriva vestito da Steve, con il piccone di gommapiuma e la maglietta azzurra, e divide i bambini in squadre di minatori: ognuno riceve una targhetta a blocchi con il suo nome. La festa segue il ritmo del gioco: di giorno si scava e si costruisce, di notte escono i mostri. Prima missione, trovare i diamanti nascosti nella sala e costruire il rifugio con mattoni morbidi prima del tramonto; poi la corsa a schivare il Creeper, la prova della pietrarossa, il passaggio nel Nether a occhi bendati. Tra una missione e l'altra, baby dance e un momento calmo con il truccabimbi. Chiusura con la caccia al tesoro delle perle di Ender e la sfida finale all'Enderdrago, con la consegna della spada di diamante al festeggiato.