Se il festeggiato di Barona ha 5 o 6 anni, l'animatore sceglie le Palestre più semplici e le alterna a momenti tranquilli con il truccabimbi di Pikachu.
A Barona, 16.545 residenti nel Municipio 6, le feste per bambini si fanno soprattutto in casa o nella sala condominiale del palazzo: spazi raccolti, perfetti per un compleanno dai 2 ai 5 anni con dieci o dodici invitati. Se i bambini sono di più, o hanno 6-10 anni e vogliono correre, la scelta cade su una ludoteca della zona o su una delle nostre location convenzionate, dove c'è posto per una caccia al tesoro e la baby dance.
Raggiungere Barona per noi è routine. Arriviamo con tutto l'allestimento a tema già pronto, in genere un'ora prima dell'inizio, e a fine festa smontiamo e portiamo via. La consulente dedicata ti aiuta a scegliere tema, pacchetto e spazio in base al numero di bambini e all'età del festeggiato.
Arriviamo in zona Barona con tutto il materiale già pronto: fondale del Centro Pokémon, Pokédex con i nomi, medaglie delle Palestre e i giochi, montati in circa un'ora.
Torta e buffet a tema
Il tavolo dolci è giallo, rosso e bianco. La torta scenografica ha la forma di una Poké Ball, metà rossa e metà bianca con il bottone al centro, oppure il muso di Pikachu con le guance rosse; sopra, i tre Pokémon iniziali in pasta di zucchero. Intorno, cupcake con la glassa a Poké Ball, biscotti a forma di saetta («le scariche di Pikachu»), cake pops verdi con la foglia di Bulbasaur, una brocca di limonata gialla etichettata «Pozione» e bustine di caramelle gommose chiamate «Bacche». Nel buffet salato: mini panini, pizzette, focaccine, bastoncini di verdure nei bicchierini a tema e frutta a pezzi. Gli adulti hanno il loro angolo con caffè e salato. Segnalaci in anticipo allergie e intolleranze: adattiamo torta e buffet e mettiamo le etichette sul tavolo.
Animazione e giochi
L'animatore arriva nei panni di un Professore Pokémon, come il Professor Oak: camice bianco e valigetta con le Poké Ball. Consegna a ogni bambino il Pokédex e il Pokémon iniziale, Charmander, Squirtle o Bulbasaur, con un adesivo da attaccare sul berretto. Da qui la festa è un viaggio tra le Palestre: ogni prova superata vale una medaglia da appendere alla collana. A metà pomeriggio entra il Team Rocket, Jessie e James con Meowth al seguito, e prova a rubare Pikachu: i bambini lo difendono con un gioco a squadre. Tra una Palestra e l'altra, baby dance sulla sigla che tutti conoscono e un momento calmo con il truccabimbi. Chiusura con la caccia al tesoro delle otto medaglie e la Lega finale, in cui il festeggiato riceve il trofeo di Campione davanti a tutti.