Se il festeggiato di Guastalla ha 5 o 6 anni, l'animatore sceglie le Palestre più semplici e le alterna a momenti tranquilli con il truccabimbi di Pikachu.
Dai 6 ai 10 anni i bambini vogliono muoversi, competere, risolvere enigmi. A Guastalla, quartiere del Municipio 1 di Milano con 15.383 residenti, questa fascia d'età la gestiamo bene in sala condominiale: una caccia al tesoro a tema ha bisogno di qualche angolo in cui nascondere gli indizi e di una stanza dove correre un po'. In appartamento funzionano meglio i gruppi fino a 12 bambini, con giochi da tavolo, truccabimbi e baby dance.
Per i più piccoli, invece, la casa resta il posto migliore: un soggiorno libero e un tappeto bastano per una festa di due ore con un animatore. In entrambi i casi arriviamo a Guastalla con l'allestimento già preparato e in un'ora è tutto montato. Se preferisci non avere in casa venti bambini, la consulente ti indica una ludoteca convenzionata nelle vicinanze.
Arriviamo in zona Guastalla con tutto il materiale già pronto: fondale del Centro Pokémon, Pokédex con i nomi, medaglie delle Palestre e i giochi, montati in circa un'ora.
Animazione e giochi
L'animatore arriva nei panni di un Professore Pokémon, come il Professor Oak: camice bianco e valigetta con le Poké Ball. Consegna a ogni bambino il Pokédex e il Pokémon iniziale, Charmander, Squirtle o Bulbasaur, con un adesivo da attaccare sul berretto. Da qui la festa è un viaggio tra le Palestre: ogni prova superata vale una medaglia da appendere alla collana. A metà pomeriggio entra il Team Rocket, Jessie e James con Meowth al seguito, e prova a rubare Pikachu: i bambini lo difendono con un gioco a squadre. Tra una Palestra e l'altra, baby dance sulla sigla che tutti conoscono e un momento calmo con il truccabimbi. Chiusura con la caccia al tesoro delle otto medaglie e la Lega finale, in cui il festeggiato riceve il trofeo di Campione davanti a tutti.
Allestimento e scenografia
L'allestimento riprende il Centro Pokémon e la Palestra: un fondale con l'insegna rossa del Centro, il bancone dell'Infermiera Joy e, accanto, l'arena della Palestra con il campo di lotta disegnato sul pavimento. Davanti, un arco di palloncini rossi, bianchi e gialli con qualche pallone a forma di Poké Ball. Ogni angolo della sala ha il colore di un tipo: rosso Fuoco per Charmander, azzurro Acqua per Squirtle, verde Erba per Bulbasaur, giallo Elettro per Pikachu. Sul tavolo tovaglia, piatti e bicchieri a tema, al centro una Poké Ball gigante di cartone. All'ingresso un cartello con il nome del festeggiato e la scritta «Benvenuto, Allenatore». Il materiale lo portiamo e lo montiamo noi, in ludoteca o a casa tua, e lo smontiamo a fine festa.