Se il festeggiato di Ortomercato ha 5 o 6 anni, l'animatore sceglie le Palestre più semplici e le alterna a momenti tranquilli con il truccabimbi di Pikachu.
Ortomercato è un quartiere piccolo, 4.091 residenti nel Municipio 4 di Milano, e in un quartiere piccolo spesso i bambini invitati si conoscono già: l'animatore può partire subito con i giochi, senza la fase di rottura del ghiaccio. Dai 3 anni in su proponiamo una caccia al tesoro a tema nella sala condominiale; per i più grandi, 7-10 anni, feste ispirate a Minecraft, Pokémon o Sonic con sfide a squadre. Durata tipica: due o tre ore.
Ortomercato lo raggiungiamo con la stessa squadra che lavora nel resto del Municipio 4. Portiamo allestimento, giochi e materiale per il truccabimbi; se hai poco spazio, la consulente ti indica una ludoteca della zona o una nostra location convenzionata e si occupa lei della prenotazione.
Arriviamo in zona Ortomercato con tutto il materiale già pronto: fondale del Centro Pokémon, Pokédex con i nomi, medaglie delle Palestre e i giochi, montati in circa un'ora.
Torta e buffet a tema
Il tavolo dolci è giallo, rosso e bianco. La torta scenografica ha la forma di una Poké Ball, metà rossa e metà bianca con il bottone al centro, oppure il muso di Pikachu con le guance rosse; sopra, i tre Pokémon iniziali in pasta di zucchero. Intorno, cupcake con la glassa a Poké Ball, biscotti a forma di saetta («le scariche di Pikachu»), cake pops verdi con la foglia di Bulbasaur, una brocca di limonata gialla etichettata «Pozione» e bustine di caramelle gommose chiamate «Bacche». Nel buffet salato: mini panini, pizzette, focaccine, bastoncini di verdure nei bicchierini a tema e frutta a pezzi. Gli adulti hanno il loro angolo con caffè e salato. Segnalaci in anticipo allergie e intolleranze: adattiamo torta e buffet e mettiamo le etichette sul tavolo.
Animazione e giochi
L'animatore arriva nei panni di un Professore Pokémon, come il Professor Oak: camice bianco e valigetta con le Poké Ball. Consegna a ogni bambino il Pokédex e il Pokémon iniziale, Charmander, Squirtle o Bulbasaur, con un adesivo da attaccare sul berretto. Da qui la festa è un viaggio tra le Palestre: ogni prova superata vale una medaglia da appendere alla collana. A metà pomeriggio entra il Team Rocket, Jessie e James con Meowth al seguito, e prova a rubare Pikachu: i bambini lo difendono con un gioco a squadre. Tra una Palestra e l'altra, baby dance sulla sigla che tutti conoscono e un momento calmo con il truccabimbi. Chiusura con la caccia al tesoro delle otto medaglie e la Lega finale, in cui il festeggiato riceve il trofeo di Campione davanti a tutti.